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After Effects 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017

bfx:“映射色带”使用灰度源作为显示渐变的基础,在多种颜色之间创建渐变之间的渐变混合。 5 个波段中的任何一个都可用于显示 – 红色、绿色、蓝色、alpha 或亮度。

我们很高兴地介绍四种插值方法及其修改和动画,以直观地显示它们之间的差异。

线性是混合颜色的最简单和最常见的方法。 可以使用额外的硬度参数对其进行修改,以便在颜色之间实现硬朗、清晰的混合。 滑块提供了一种在模式之间切换的平滑方式。

Variable (可变) 模式还提供了两种不同的颜色插值方法。 Nonlinearity (非线性) 参数的最大值提供平滑和简化的插值。 但相反,参数的最小值会增加颜色之间的过渡。

贝塞尔曲线 – 一个最多使用 4 个点,并在它们之间提供平滑而有吸引力的混合。 重要的是颜色将在这 4 个点之间混合,但起点和终点保持不变。 当然,您可以使用 4 个以上的颜色节点,但每 4 个点的规则是相同的。

B 样条是一种非常自然且平滑的颜色插值方式。 混合的点数没有限制,没有 4 点规则。 要实现平滑无缝的渐变,请均匀放置节点。

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